本周,Steam商店出现一款全新的大逃杀类游戏《Europa》,游戏介绍中写道:“一家名为“Europa”的公司利用尖端的虚拟实境技术开发了一款网络多人射击游戏,游戏的第一个舞台模拟出了一座与世隔绝的巨大岛屿,能够容纳近百名玩家同场竞技,由于其前所未有的新奇体验和高额游戏奖金,很快引领了新一代电子竞技的潮流。你,不想来试试吗?”在展示的游戏截图中明确地标示了此游戏由Quicksilver引擎制作。据悉,Quicksilver引擎作为一款非商业游戏引擎,此前曾被用来研发腾讯旗下网游《天涯明月刀online》。但无论是腾讯官方,还是Steam商店页面,都没有明确表示此游戏出自腾讯之手,在Steam商店开发商和运营商一栏,均填入了“个人”字样。
此次疑似腾讯同类自研产品登录Steam,与之前“腾讯代理《绝地求生:大逃杀》”的谣传形成了更加浓重的迷雾,再加上之前有关方面对于此类游戏的模糊表态,现在看来,这类游戏在国内的发展道路仍然充满了不确定性。
相对而言,《Europa》明面的配置需求比《绝地求生:大逃杀》要低。根据Steam商店页面信息显示,《绝地求生》处理器、内存、显卡和游戏容量需求分别为i3-4340、6G、GTX 660、30G。不过实际上,《绝地求生》流畅游戏需求要高于显示的最低配置,《Europa》恐怕也是同理。但既然配置需求敢写低,证明除了在画面、防外挂力度外,《Europa》最大的优势很可能是配置足够亲民,最基础的受众规模得到保证。
今年年初,由韩国开发商“蓝洞”研发的《绝地求生:大逃杀》进入早期测试阶段。相比于同类型的其他游戏,这款“大逃杀”类的新品拥有着更优良的品质,其游戏架构上更加专注于大逃杀模式,宣发上又依托了强大的游戏主播带动效应,在国内外玩家群体中获得了一致的好评。而《绝地求生:大逃杀》的早期对手,大部分由传统生存沙盒游戏附属模式改造而来,在对大逃杀题材的主题诠释上,反而不如这款后起之秀。此类游戏直播效果极好,负反馈相比于市面上流行的传统竞技类游戏更小,对玩家的射击水平要求较传统FPS也较低,这些亲民的设置促使这款游戏人气值一路向上,在Steam销量周榜蝉联了冠军几十周,打破了《侠盗猎车手V》创造的记录;在线人数也超越《DotA2》,拿到Steam平台实时在线游戏人数第一名。游戏中那句经典的“大吉大利,今晚吃鸡”也成了这款游戏的代名词。
爆红的“大逃杀”模式也深刻地影响了国外厂商,《GTA5》、《堡垒之夜》纷纷推出“大逃杀”模式,国内厂商也推出了多款同类手游。新一轮的同类竞争者们望风而动,向着已经成为今年最火爆的PC端游戏《绝地求生:大逃杀》发起新一轮的挑战。对于“绝地求生”自己来说,近一年的早期测试阶段中可全不都是好消息——糟糕的优化,过高的配置需求,经常出问题的服务器,还有层出不穷的Bug和外挂,让这款游戏的口碑数次面临崩盘的危机。游戏开发商“蓝洞”面对这些迅速蔓延的问题显得力不从心,许多玩家已经厌倦了这种情况,迫切需求着同类型新产品的出现。如今的局面,也是这些竞争者们的机会。